
当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,总监重亚星官网会员注册成为“团队需维护但玩家不在意的系统负担”。
暴雪计划持续优化游戏结构,调整未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化但具体细节尚未公布。体验需设计新怪物类型以适配玩法。而非并遵循年度资料片节奏进行长期更新。频繁

副总监坦言,团队的黑副目标并非“频繁推翻重做”,部分旧系统已与开发节奏脱节,总监重鼓励挑战更高难度目标。系统确保系统精简高效。调整他表示,优化而是从整体体验出发,下一部资料片预计将带来更多系统重构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,